Shylver Moderador


Cantidad de envíos: 503 Puntos: 628 Reputación: 10 Fecha de inscripción: 02/06/2009 Localización: Según a quien preguntes
Hoja de personaje Roles en curso: Reino de Kalix, Rol of Terror
 | Tema: Duda generica sobre videojuegos - Combates Miér Dic 30, 2009 2:41 pm | |
| Abro este post para conocer vuestra opinión sobre los sistemas de batalla utilizados en los RPGs. Ademas de marcar en la encuesta vuestras preferencias, agradecería que contestaseis el post explicando vuestra elección. Paso a describir los tipos de combate: TB - Batalla por turnos pura: El sistema más simple. La pantalla se divide en dos, enemigos y aliados. En la primera fase, cada bando elige su acción para cada personaje, y en la segunda fase, las acciones elegidas se ejecutan por orden, desde el personaje más rápido al más lento. EJ: Final Fantasy I&II, Lost Odyssey, PokemonATB - Batalla por turnos activos: Evolución del TB. Su principal diferencia es que la acción se elige cuando la barra de movimiento del personaje se encuentra llena. Esto provoca varias situaciones, como que un personaje ataque a otro dos veces antes de que pueda actuar, debido a la velocidad de su barra, o que "A" no pueda atacar a "B", porque "C" ya lo ha derrotado. EJ: Final Fantasy IV, VI, VIII, IXCATB - Batalla por turnos activos continuos: Evolución del ATB. La diferencia con el anterior es que las acciones se ejecutan en el mismo momento en el que se seleccionan, presentandose varias situaciones: si dos personajes atacan al mismo enemigo al mismo tiempo, se produce un combo o ataque en cadena que mejora ataques posteriores, pero para algunos hechizos es necesario cargar una nueva barra. EJ: Final Fantasy X-IICTB - Batalla por turnos variables: Otra variante del sistema de batalla por turnos. Se elimina la barra de movimiento del ATB y se sustituye por una barra de turnos común, en la que aparecen todos los personajes según su velocidad. La acción que ejecute el personaje influye en el tiempo que tardará en llegar el nuevo turno, asi que usando un objeto, no habrá mucho retraso, pero será considerable si el personaje usa magias muy poderosas. EJ: Final Fantasy XRTB - Batalla en tiempo real: Creo que no hay que explicar en que consiste, pero aún así... Citaré a una pagina web: | Citación: | | Hasta ahora hemos visto sistemas de combate basados en turnos; cuando a un personaje le llega el turno, el jugador elige la acción a ejecutar y más tarde o más temprano ésta es ejecutada. Este conjunto de sistemas de lucha tienen el principal defecto de ser poco realistas; en la vida real, si alguien te golpea lo normal no es que esperes a que te llegue el turno para soltar tú el sopapo, sino que te giras y empiezas a repartir jostias al grito de "matar, matar" y... (ejem) |
Interesante afirmación xD, César estará de acuerdo. Seguiré citando la web:
| Citación: | | La gracia del sistema estaba en que el jugador sólo controla directamente a uno de los personajes, mientras sus compañeros son controlados por la máquina y actúan según un estilo de lucha prefijado. Eso sí, en cualquier momento podemos pausar el juego y ordenar a un miembro de nuestro grupo que ejecute tal o cual acción (sobretodo muy necesario en el caso de la magia curativa). El problema de este método, como se puede intuir, es lo endeble de una I.A para la mitad de la década de los 90, que actúa casi se podría decir como le da la p*ta gana, e incluso en los juegos más modernos que usan este sistema (caso de Tales of Vesperia ...) la I.A de tus compañeros puede jugarte malas pasadas. |
Que razón tiene. Pasemos con el último sistema. EJ: Serie Tales of, Serie Kingdom Hearts
TB+RTB=WTF? - Bat. por turnos en tiempo real: Esto es más bien complicado de explicar... Veamos, los turnos se suceden como en un combate por turnos puro. La diferencia es que en cada turno, el jugador es libre de hacer lo que quiera en el tiempo límite del turno (4 ó 5 segundos). Original e interesante de probar. EJ: Eternal Sonata
Fuente: Blog de El_Rei_Vax
Me diréis que no lo he dejado fácil xD. Quiero ver vuestra opinión sobre el asunto. |
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GabriLOL Sephiroth


Cantidad de envíos: 524 Puntos: 589 Reputación: 3 Fecha de inscripción: 21/07/2009 Edad: 16
 | Tema: Re: Duda generica sobre videojuegos - Combates Miér Dic 30, 2009 3:43 pm | |
| Batalla a tiempo real... Seh! No me mola tener que esperar para zurrar a mi adversario. Viva la saga "Tales of..."! |
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The Ripper Máster


Cantidad de envíos: 570 Puntos: 769 Reputación: 5 Fecha de inscripción: 10/06/2009 Edad: 15 Localización: En Moth, perdido.
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 | Tema: Re: Duda generica sobre videojuegos - Combates Miér Dic 30, 2009 4:38 pm | |
| Sin duda, estoy de acuerdo. Lo de gritar ¡matar, matar...! relaja un huevo, sería perfecto si no fuera porque luego los mamones de mis vecinos se quejan... Combate en tiempo real forever! _________________ Oh Icon of Sin nuestro Que estás en el nivel 30 Santificados sean tus pixels Venga a nosotros tu Cyberdemon Hágase tu voluntad Así en Phobos como en Deimos Danos hoy nuestras shells de cada día Perdona nuestros trucos Así como nosotros perdonamos al cabronazo que nos quita la munición en el modo online. No nos dejes caer en los bugs Y líbranos de la censura Amen. No Pepe, ¡no lo hagas! ¡No podrás vencer al Filisnogos con la escoba! ¡Usa también el recogedor!  |
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DMA Webmaster


Cantidad de envíos: 1282 Puntos: 1839 Reputación: 11 Fecha de inscripción: 27/05/2009 Edad: 15 Localización: Cuenca, España
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 | Tema: Re: Duda generica sobre videojuegos - Combates Miér Dic 30, 2009 7:38 pm | |
| Tiempo real, KH mola por eso xDDD. Tiene más emoción así, no esperar y por turnos u.u". |
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Virgi_Moon Aerith


Cantidad de envíos: 407 Puntos: 420 Reputación: 5 Fecha de inscripción: 02/06/2009 Edad: 17 Localización: Buscando la llave que abra esta jaula fría y húmeda llamada 'Mundo'
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 | Tema: Re: Duda generica sobre videojuegos - Combates Mar Ene 05, 2010 6:01 pm | |
| Voto Batalla a Tiempo Real. Las Batallas por turnos son muy irreales y además estresantes, sobre todo en Final Fantasy. ¿Dónde se ha visto que tengas que esperar a que la barrita de abajo se cargue para zurrar al enemigo? xDD Por eso Kingdom Hearts es mejor que Final Fantasy en las luchas owo
¡Saludos! |
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Pachus Moderador


Cantidad de envíos: 138 Puntos: 197 Reputación: 0 Fecha de inscripción: 28/05/2009 Edad: 15 Localización: Cuenca
 | Tema: Re: Duda generica sobre videojuegos - Combates Lun Ene 18, 2010 10:40 pm | |
| La batalla por turnos en tiempo real creo que se aplica también en el nuevo Final Fantasy XIII. La gente a quedado muy contenta con él, no debe de estar nada mal. _________________ Galería de Pachus Esto... | Spoiler: | | | TAKE THIS!!!! TAKE THIS!!!! |
Si...
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Lo que yo decia xD |
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Masacre Cid


Cantidad de envíos: 381 Puntos: 504 Reputación: 3 Fecha de inscripción: 06/06/2010 Edad: 13 Localización: Detras tuyo.
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 | Tema: Re: Duda generica sobre videojuegos - Combates Dom Jun 13, 2010 11:01 pm | |
| TB + RTB seria como el wow podrias hacer dos ataques de 1.80 mientras el otro solo puede hacer uno de 3.60 XD _________________  "~Fijate en esta cara, pues sera la ultima que veas.~"  |
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