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 Duda generica sobre videojuegos - Combates

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¿Qué tipo de combate prefieres?
TB (Batalla por turnos puros)
0%
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ATB (Batalla por turnos activos)
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CATB (Batalla por turnos activos cont.)
0%
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CTB (Batalla por turnos variables)
0%
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RTB (Batalla en tiempo real)
100%
 100% [ 7 ]
TB+RTB (Bat. por turnos en tiempo real)
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Votos Totales : 7
 

AutorMensaje
Shylver
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MensajeTema: Duda generica sobre videojuegos - Combates   Miér Dic 30, 2009 2:41 pm

Abro este post para conocer vuestra opinión sobre los sistemas de batalla utilizados en los RPGs.
Ademas de marcar en la encuesta vuestras preferencias, agradecería que contestaseis el post explicando vuestra elección.
Paso a describir los tipos de combate:

TB - Batalla por turnos pura: El sistema más simple. La pantalla se divide en dos, enemigos y aliados. En la primera fase, cada bando elige su acción para cada personaje, y en la segunda fase, las acciones elegidas se ejecutan por orden, desde el personaje más rápido al más lento.
EJ: Final Fantasy I&II, Lost Odyssey, Pokemon

ATB - Batalla por turnos activos: Evolución del TB. Su principal diferencia es que la acción se elige cuando la barra de movimiento del personaje se encuentra llena. Esto provoca varias situaciones, como que un personaje ataque a otro dos veces antes de que pueda actuar, debido a la velocidad de su barra, o que "A" no pueda atacar a "B", porque "C" ya lo ha derrotado.
EJ: Final Fantasy IV, VI, VIII, IX

CATB - Batalla por turnos activos continuos: Evolución del ATB. La diferencia con el anterior es que las acciones se ejecutan en el mismo momento en el que se seleccionan, presentandose varias situaciones: si dos personajes atacan al mismo enemigo al mismo tiempo, se produce un combo o ataque en cadena que mejora ataques posteriores, pero para algunos hechizos es necesario cargar una nueva barra.
EJ: Final Fantasy X-II

CTB - Batalla por turnos variables: Otra variante del sistema de batalla por turnos. Se elimina la barra de movimiento del ATB y se sustituye por una barra de turnos común, en la que aparecen todos los personajes según su velocidad. La acción que ejecute el personaje influye en el tiempo que tardará en llegar el nuevo turno, asi que usando un objeto, no habrá mucho retraso, pero será considerable si el personaje usa magias muy poderosas.
EJ: Final Fantasy X

RTB - Batalla en tiempo real: Creo que no hay que explicar en que consiste, pero aún así... Citaré a una pagina web:
Citación:
Hasta ahora hemos visto sistemas de combate basados en turnos; cuando a un personaje le llega el turno, el jugador elige la acción a ejecutar y más tarde o más temprano ésta es ejecutada. Este conjunto de sistemas de lucha tienen el principal defecto de ser poco realistas; en la vida real, si alguien te golpea lo normal no es que esperes a que te llegue el turno para soltar tú el sopapo, sino que te giras y empiezas a repartir jostias al grito de "matar, matar" y... (ejem)

Interesante afirmación xD, César estará de acuerdo. Seguiré citando la web:
Citación:
La gracia del sistema estaba en que el jugador sólo controla directamente a uno de los personajes, mientras sus compañeros son controlados por la máquina y actúan según un estilo de lucha prefijado. Eso sí, en cualquier momento podemos pausar el juego y ordenar a un miembro de nuestro grupo que ejecute tal o cual acción (sobretodo muy necesario en el caso de la magia curativa). El problema de este método, como se puede intuir, es lo endeble de una I.A para la mitad de la década de los 90, que actúa casi se podría decir como le da la p*ta gana, e incluso en los juegos más modernos que usan este sistema (caso de Tales of Vesperia ...) la I.A de tus compañeros puede jugarte malas pasadas.

Que razón tiene. Pasemos con el último sistema.
EJ: Serie Tales of, Serie Kingdom Hearts

TB+RTB=WTF? - Bat. por turnos en tiempo real: Esto es más bien complicado de explicar... Veamos, los turnos se suceden como en un combate por turnos puro. La diferencia es que en cada turno, el jugador es libre de hacer lo que quiera en el tiempo límite del turno (4 ó 5 segundos). Original e interesante de probar.
EJ: Eternal Sonata

Fuente: Blog de El_Rei_Vax

Me diréis que no lo he dejado fácil xD. Quiero ver vuestra opinión sobre el asunto.

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MensajeTema: Re: Duda generica sobre videojuegos - Combates   Miér Dic 30, 2009 3:43 pm

Batalla a tiempo real... Seh!
No me mola tener que esperar para zurrar a mi adversario.
Viva la saga "Tales of..."!

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MensajeTema: Re: Duda generica sobre videojuegos - Combates   Miér Dic 30, 2009 4:38 pm

Sin duda, estoy de acuerdo. Lo de gritar ¡matar, matar...! relaja un huevo, sería perfecto si no fuera porque luego los mamones de mis vecinos se quejan... Combate en tiempo real forever!

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MensajeTema: Re: Duda generica sobre videojuegos - Combates   Miér Dic 30, 2009 7:38 pm

Tiempo real, KH mola por eso xDDD. Tiene más emoción así, no esperar y por turnos u.u".

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MensajeTema: Re: Duda generica sobre videojuegos - Combates   Mar Ene 05, 2010 6:01 pm

Voto Batalla a Tiempo Real. Las Batallas por turnos son muy irreales y además estresantes, sobre todo en Final Fantasy.
¿Dónde se ha visto que tengas que esperar a que la barrita de abajo se cargue para zurrar al enemigo? xDD
Por eso Kingdom Hearts es mejor que Final Fantasy en las luchas owo

¡Saludos!

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MensajeTema: Re: Duda generica sobre videojuegos - Combates   Lun Ene 18, 2010 10:40 pm

La batalla por turnos en tiempo real creo que se aplica también en el nuevo Final Fantasy XIII. La gente a quedado muy contenta con él, no debe de estar nada mal.

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MensajeTema: Re: Duda generica sobre videojuegos - Combates   Dom Jun 13, 2010 11:01 pm

TB + RTB seria como el wow podrias hacer dos ataques de 1.80 mientras el otro solo puede hacer uno de 3.60 XD

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